Menü etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Menü etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

12 Mart 2014 Çarşamba

Menülere Devam Ediyoruz Arkadaşlar




Bu dersimizde Assets Menüsünü göreceğiz.Unity3D ‘de assets’ler texture,obje,kod,prefabrik obj. vb. gibi oyun motoru öğelerini kapsayan temel kavramdır.

Assets menüsü altındaki seçenekler şunlardır :


Create ( Oluştur ) : Yeni bir obje , component , kod vb.  öğeler eklememizi sağlar.
Show in explorer ( Sistemde göster ) : Proje dosyalarının bulunduğu ana klasörü windows’da açar.

Open ( Aç ) : Bir assets dosyasını açar.

Delete ( Sil ) : Bir assets dosyasını siler.

Import New Asset ( Yeni asset aktar ) : Programa yeni bir asset dosyası aktarırız.

Import  Package ( Paket aktar ) : Asset dosyaları bazen paket halinde bulunur.Unity3D nin 
hazır paket halinde asset dosyaları vardır.Bu ve bunun gibi paketleri programa aktarmak için bu seçenek kullanılır.

Export Package ( Paket çıkart ) : Programa dahil olan asset dosyalarını export’lar.

Select Dependencies : Öğeleri seçimden kaldırıyor.

Export compressed audio file : Oyundaki ses öğelerini sıkıştırarak çıkarıyor.

Refresh ( Yenile ) : Assets alanını yeniler.

Reimport ( Tekrar aktar ) : Daha önceden import edilen asset klasörüne yeni bir öğe eklediyseniz reimport seçeneği yeni öğeleri tekrar aktarır.

Reimport All ( Hepsini tekrar aktar ) : Tüm asset klasörlerini yeniden aktarır.

Sync Monodevelop Project : Unity3D nin kod editörü olan Monodevelop’u programa senkronize bir şekilde çalıştırır.

4 Mart 2014 Salı

Unity 3D Menüler

Bu haftaki yayınımızda Unity 3D menülerini ve arayüzünü
hızlı bir şekilde tanıtıp ileri ki konularda tasarım yapmaya başlayacağız arkadaşlar.

=================FİLE(DOSYA)==================



New Scene ( Yeni Sahne ) : Oyunumuzu tasarlarken yeni bir sahne oluşturmamıza yarar.Peki “Nedir bu sahne ?” diye sorarsanız ; Oyun için tasarlanmış her bölüme sahne diyebilir.

Open Scene ( Sahne Aç ) : Daha önceden oluşturduğumuz bir sahneyi açmak için kullanılan seçenektir.

Save Scene ( Sahneyi kaydet ) : Oluşturduğumuz sahneyi kaydetmek için kullanılan seçenektir

Save Scene as (Sahneyi Farklı kaydet ) : Oluşturduğumuz sahne daha önce kayıtlıysa ve biz farklı bir isimde
farklı bir yere kaydetmek istiyorsak bu seçenek kullanılır.

New Project ( Yeni Proje ) : Yeni bir Proje oluşturmak için kullanılır. Yeni bir proje oluşturduğumuzda program bulunduğunuz projeyi kapatır ve yeni bir proje oluşturmak için seçenekleri karşınıza getirir.
Open Project ( Proje Aç ) : Daha önceden oluşturduğumuz bir projeyi açmak için kullanırız.

Save Project ( Projeyi Kaydet ) : Projeyi kaydetmek için kullanırız.

Build Settings ( Yapılandırma Ayarları ) : Oyunumuzu tamamladığımızda  Build Settings seçeneği ile
oyunumuzun Platform ( MAC , Windows vs. ) , çözünürlük ve icon vb. ayarlarını yaptığımız seçenektir.

Build & Run ( Yapılandır ve Çalıştır ) : Oyunumuzu tamamladığımızda bu seçenek ile dışa
aktarabiliriz.Aktarım bittikden sonra oyun çalışır.

Exit ( Çıkış ) : Programdan Çıkmamızı Sağlar.


=================EDİT(DÜZEN)=================

Undo ( Geri al ) : Programlar yaptığımız her adımı ‘History’ denen bellekte tutar.Eğer biz yanlış bir adım uyguladıysak yada paşa gönlümüz bir önceki adıma geri dönmek istiyorsa bu seçenek kullanılır.

Undo move to view ( Önceki hareketi göster ) : Bu seçenek sahnenin bakış açısını değiştirdiğimizde Undo yazan yerde belirir.Bir önceki bakış açısına hareket eder.

Redo ( İleri al ) : Tahmin ettiğiniz gibi ‘Undo’ işleminin tersidir.

Cut ( Kes ) : Temel kesme işlemi.

Copy ( Kopyala) : Temel kopyalama işlemi.
Paste ( Yapıştır ) : Temel yapıştırma işlemi.

Duplicate ( Klonlama) : Bu seçenek nesne seçili iken o nesnenin aynısından bir tane daha oluşturur.

Delete ( Sil ) : Temel Silme işlemi.

Preferences ( Tercihler ) : Oyun motoruyla ilgili tercihlerin ( x,y,z axis’lerini temsil eden renkler , FPS default kontroller vb. ) ayarlandığı seçenektir.

Play ( Oynat ) : Projeyi oynat.

Pause ( Durdur ) : Projeyi durdur.

Step ( Adım ) : Bir sonraki Frame’e ilerletmek için bu seçenek kullanılır.

Load selection ( Seçimi Yükle ) : İleri ki derslerde değineceğim.

Save selection ( Seçimi Kaydet ) : İleri ki derslerde değineceğim.

Project Settings ( Proje Ayarları ) : Proje ile ilgili ayarların yapıldığı bölümdür. Menü ve Alan dersleri bittiğinde örnek uygulamalarla UnityScript'i öğrenmeye başladığımızda bu seçeneğin ayrıntılarını göstereceğim.

Render settings : Projemizin gökyüzü,ışıklandır vb. gibi ayarlarını yaptığımız bölüm.Ayrıntılara ileri ki derslerde gireceğiz.

Network Emülation ( Ağ emülasyonu ) : Multiplayer ayarlarının yapıldığı seçenek.

Graphics Emülation ( Grafik emülasyonu ) : Grafik ayarlarının yapıldığı seçenek.(DirectX ver. vb. )

Snap settings : X,Y,Z hareketleri ile ilgili ayarların yapıldığı seçenektir.